17 de marzo de 2010
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La vicepresidenta primera del Gobierno, María Teresa Fernández de la Vega, defendió hoy que la subida del IVA no tendrá una gran incidencia en una caída del consumo porque es una subida “suave”, que, además, no afecta a los productos de primera necesidad.
“Al ser una subida suave del impuesto, la incidencia sobre el consumo va a ser insignificante”, subrayó Fernández De la Vega, en declaraciones a Antena 3 recogidas por Europa Press, y recordó que España es el país de la Unión Europa con el IVA más bajo.
En este sentido, la vicepresidenta también subrayó que la medida se ha adoptado desde la “responsabilidad” y con el objetivo de mantener el equilibrio de las cuentas públicas y las políticas sociales en un momento de dificultad económica.
“Es una decisión colectiva y solidaria, para permitir que las prestaciones sociales se mantengan”, añadió. Asimismo, criticó que la postura del PP ante la subida del impuesto es “de irresponsabilidad y superficial”, ya que en Madrid, según recordó, el Gobierno regional ha elevado la tasa de la basura y del transporte.
En este sentido, la vicepresidenta también resaltó que el PP es “irresponsable” al decir a los ciudadanos que se pueden mantener las políticas sociales, la ayuda a la dependencia, las inversiones en infraestructuras o las prestaciones por desempleo sin impuestos.
Escrito por Europa Press el 17 de marzo de 2010 con 2 comentarios
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El comité monetario del Banco de Japón (BoJ) decidió hoy por unanimidad mantener los tipos de interés en el mínimo histórico del 0,1% y anunció que elevará a 20 billones de yenes (160.240 millones de euros), el doble de la cifra prevista hasta ahora, el importe del programa de suministro de liquidez al sistema para promover la concesión de créditos y luchar contra la deflación.
El instituto emisor japonés afirmó en un comunicado que su escenario macroeconómico base prevé un ritmo moderado de mejora de la economía hasta mediados de 2010, a partir de cuando se espera que la mejora de las exportaciones contribuya a estimular el sector inmobiliario y así acelerar la tasa de crecimiento.
En lo que respecta a los precios, el BoJ reconoce que “superar la deflación representa un desafío crucial para Japón” por lo que aseguró el banco central nipón continuará aportando su ayuda y tratará de mantener su política monetaria “extremadamente acomodaticia”.
Escrito por Europa Press el 17 de marzo de 2010 con 0 comentarios
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El coste laboral medio por trabajador y mes (que incluye las renumeraciones y las cotizaciones sociales) ascendió a 2.649,13 euros en el cuarto trimestre de 2009, lo que supone un crecimiento del 2,5% respecto al mismo periodo del año anterior, informó hoy el Instituto Nacional de Estadística (INE).
Esta tasa del 2,5% es el crecimiento más bajo experimentado por el coste laboral desde el tercer trimestre de 2005 y contrasta con el incremento registrado en el cuarto trimestre de 2008, cuando el coste laboral por trabajador y mes creció a una tasa del 5,4%.
En el tercer trimestre de 2009, el coste laboral de las empresas aumentó un 3,3%, ocho décimas más de lo que lo ha hecho en el cuarto trimestre.
Del total del coste laboral, el coste salarial (que comprende todas las remuneraciones, tanto en metálico como en especie) alcanzó los 1.993,15 euros, un 2,7% superior al del cuarto trimestre de 2008, mientras que el salario ordinario, es decir, sin pagos extraordinarios ni atrasados, creció un 2,2%, hasta 1.612,53 euros.
Por su parte, los otros costes laborales (que incluyen las percepciones no salariales y las cotizaciones obligatorias a la Seguridad Social) ascendieron a 655,98 euros en el cuarto trimestre, un 1,9% más.
El principal componente de los otros costes son las cotizaciones obligatorias a la Seguridad Social, que crecieron un 2,6%, hasta los 567,89 euros. Por su parte, las percepciones no salariales se redujeron un 0,1%, hasta los 111,07 euros, debido a que el aumento de los pagos por desempleo de las prestaciones sociales directas no han compensado el descenso experimentado por las indemnizaciones por despido.
Según los datos del INE, los costes laborales por hora de trabajo efectiva aumentaron un 5,1% en el cuarto trimestre de 2009, hasta situarse en 19,96 euros. Este crecimiento, superior al del coste laboral por trabajador, se debió al descenso en un 2,4% del número de horas efectivamente trabajadas.
Por sectores de actividad, la construcción fue el sector que presentó en el cuarto trimestre una mayor incremento del coste laboral total, al crecer éste un 4,1%, hasta 2.737,43 euros. El ‘ladrillo’ registró aumentos en casi todos los componentes del coste laboral: salarios ordinarios, pagas extraordinarias y pagos atrasados. Sin embargo, los otros costes crecieron menos que en otros sectores debido a la reducción de las indemnizaciones por despido.
Escrito por Europa Press el 17 de marzo de 2010 con 0 comentarios
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Actualmente la complejidad de los guiones de los videojuegos se asemeja cada vez más a la de cualquier buena película. Hace años bastaba con hacer un juego en el que exclusivamente te dedicases a matar marcianos, unir piezas o jugar a un deporte pero hoy en día es necesario tener un guión comparable al de una película de 10 horas.
En la revista PC Actual tenemos un interesante artículo sobre cómo realizar guiones para videojuegos, hoy nos centraremos en una de sus partes críticas, el villano. Veamos los consejos que nos dan aunque me permito la licencia de retocar el texto para darle otro sentido.
Paso 1. Definición del personaje
La idea de base es crear a un villano al que se le odie tanto como se le envidia. Así de simple y de complicado al mismo tiempo. Porque un «malo maloso» tiene que darnos repulsión y ganas de acabar con él enseguida, pero a la vez su historia y su misterio nos tiene que atraer. Es algo parecido al lado oscuro de la fuerza, siempre tenebrosa y malvada pero tan atractiva.
Tenemos varios tipos de malos
- Es malo pero todos sabemos que es bueno.
- Es bueno pero le han hecho ser muy malo.
- El malo pero no nos damos cuenta de que es malo hasta que es muy tarde, e incluso ha sido nuestro amigo (típico en muchos thrillers)
- Es malo, es inhumano, cruel, eogista, avaricioso y lo mejor de todo, existe pero no tiene nombre, es un ente maléfico. En este es en el que nos vamos a centrar hoy. Hablamos del causante de todo, el especulador.
Paso 2. Diseña su imagen
Hay que decidir cómo va a ser su aspecto. Dependiendo el grado de misterio o elementos sobrenaturales del proyecto habrá de darle un look u otro, pero lo que sí hay que hacer es detallarlo al máximo para que cuando un periodista o político tenga que representarlo disponga de toda la información necesaria. Afortunadamente aquí podemos tirar de tópicos y vestir al malo con la moda Wall Street, apoyado en la tecnología con potentes superordenadores capaces de tumbar cualquier bolsa, moneda o país. Importante, no tiene nombre ni apellido ni cara, es simplemente un ente.
Paso 3. Personalidad y pasado
Una vez definido estéticamente el personaje, ahora hay que crear su personalidad. Como hemos elegido a un enemigo como el especulador, debería ser mezquino, arrogante, prepotente, un poco psicótico, amenazante, poderoso, escurridizo y sobretodo anónimo. Tiene que ser el agujero negro que absorba toda la ira de los ciudadanos y los impida buscar culpables más allá de este ser tan odioso. Si es que hasta suena mal “especulador”, parece un insulte.
Paso 4. Armando al personaje
Todo enemigo tiene unas armas y/o poderes que debéis describir, en nuestro caso el superpoder de ganar pasta con todo tipo de instrumentos financieros y acrónimos, CDs, Swaps, Forex, monedas, materias primas, etc. Además siempre gana, es el rey midas de las finanzas, lo que toca lo convierte en oro excepto el oro que lo convierte en diamante.
Paso 5. Las motivaciones
Por último tenemos un aspecto importante para crear a nuestro malvado: ¿por qué odiar al héroe de la historia? Esto es fácil. Es el único culpable de todo.
No voy a ser yo el que defienda a los especuladores, forman parte del ecosistema y siempre encontrarán los fallos del mercado para beneficiarse, son sanguijuelas sí, pero tampoco son los culpables de todo. No hay un villano, lo que hay son muchos malos.
Me da la sensación de que tanto la prensa como los políticos están diseñando a este villano para que los ciudadanos descarguen toda su ira ante un ente sin nombre y apellidos, desviando de esta manera los ataques contra aquellos que no pudieron protegernos y que fueron los principales beneficiarios. Es una especie de comodín. ¿Que se hunde el Euro? es culpa de los especuladores. ¿Que sube el petróleo? también. ¿Que Grecia se va al garete? Idem. ¿Que suben las acciones de tal activo? Pues depende, si son yo tengo pasta ahí es porque estaban baratas y si no, es culpa del especulador.
¿Por qué se empeñan en señalar al culpable pero no le paran los pies?. Ayer vimos como la UE aplazó la decisión sobre la nueva regulación de los fondos especulativos. Si son los malos, hay que actuar contra ellos pero si no los son basta ya de buscar villanos y asumir culpas.
Como decía un villano clásico (George Soros), “Encuentra una tendencia cuya premisa sea falsa, y apuesta tu dinero contra ella.”. Por tanto antes que buscar culpables lo que tendríamos que hacer es corregir aquellas falsas premisas en vez de enriquecernos con ellas y mirar hacia otro lado mientras todo va bien. Si no, estaremos condenados a ser partícipes otra vez de la gran estafa y es que no hay mejor superpoder que la información y el sentido común.
Esperemos que ya que tenemos villano ahora les de por construir al superhéroe.
Escrito por Carlos Lopez el 17 de marzo de 2010 con 208 comentarios
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